فهرست مطالب
آموزش نرم افزار کارتون انیماتور : چرخش 360 درجه ی سر کاراکتر
در این قسمت از آموزش نرم افزار کارتون انیماتور چرخش 360 درجه ی سر را یاد می گیریم.
برای شروع یک سر G3 به محیط نرم افزار کارتون انیماتور وارد کنید یا با استفاده از فایل PSD یک سر طراحی کنید. بعد از آن، میتوانید از پنل Quick Head Turn Setup برای ایجاد یک سر ۳۶۰ درجه استفاده کنید. به خاطر داشته باشید که پنل Quick Head Turn Setup فقط گزینه های Transformation، Mask و Layer Order برای نقاط چپ، راست، بالا و پایین را اعمال می کند.
-
1- یک کاراکتر G3 به محیط نرم افزار اضافه کنید. وارد محیط Composer mode شوید.
-
2-یک لایه اسپرایت به سر اضافه کنید.
-
3- ترتیب لایههای اسپرایت را با استفاده از Layer Manager تنظیم کنید.
-
4- روی دکمهی «360 Head Creator» در نوار ابزار کلیک کنید.
-
5- به عنوان یک روش جایگزین، میتوانید دستور 360 Head Creator را در منوی Modify اجرا کنید.
-
6- در ادامه آموزش نرم افزار کارتون انیماتور، روی دکمه Quick Head Turn Setup در بالای پنل کلیک کنید.
-
7-پنل Quick Head Turn Setup تنظیمات چرخش سریع سر ظاهر خواهد شد. Maximum Angle: این اسلایدر حداکثر زاویه را برای هر جهت (Angle Point) تعیین میکند. این عدد از ۰ تا ۹۰ درجه است. به خاطر داشته باشید که میتوانید زوایای مختلفی را برای جهتهای مختلف (Angle Points) تنظیم کنید. Auto Settings - Masking: سیستم از اسپرایت چهره به عنوان ماسک برای فیلتر کردن بخشی از اسپرایتها هنگام خروج از ماسک استفاده میکند. میتوانید قابلیت ماسک را برای هر اسپرایت به صورت دستی روشن/خاموش کنید. Auto Settings - Masking: سیستم به طور خودکار ترتیب لایه اسپرایت را برای هر نقطه زاویه تنظیم میکند. Preview: این دکمه را فشار دهید و در قاب Quadrant حرکت کنید تا چرخش سر را ببینید.
-
8-به طور پیشفرض، تنظیمات Transformation، Mask و Layer توسط Cartoon Animator از پیش تعیین شدهاند. به عنوان مثال، نقطه زاویه قائمه را در نظر بگیرید، وضعیت سر شخصیت همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده است:
-
9- نوار لغزندهی زاویه (Angle) را تنظیم کنید تا سمت چپترین زاویهای که سر میچرخد، در این مورد، ۶۰ درجه (حداکثر ۹۰ درجه) تعیین شود.
-
10-اسپرایتی را که میخواهید جابجا کنید، انتخاب کنید.
-
11- اسپرایت را حرکت دهید، بچرخانید و اندازه آن را تغییر دهید.
-
12-همین مراحل را برای هر اسپرایت دیگری تکرار کنید.
-
13-به طور پیشفرض، کادر Masking در گروه Auto Settings فعال است که تأثیر ماسک لایههای خاصی (ابروها، چشمها و دهان) را فعال میکند.
-
14-شما باید به صورت دستی آیکون ماسک را برای لایههایی که ماسک نشدهاند، فعال کنید.
-
15-قسمتهایی که از صورت بیرون هستند، ماسک میشوند.
-
16-روی نقطه زاویه سمت چپ کلیک کنید
-
17-خواهید دید که وضعیت لایههای اسپرایت کاملاً با لایههای موجود در نقاط زاویه دیگر متفاوت است، از جمله تغییر شکل، حداکثر زاویه، ماسک کردن و ترتیب بندی لایه ها.
-
18-برای انجام تنظیمات، مراحل ۶ تا ۱۱ را تکرار کنید (حداکثر زاویه: ۸۰ درجه).
-
19-پس از تنظیم، چهره به طور صحیحتری ظاهر میشود.
-
20-به طور پیشفرض، کادر لایهبندی در گروه تنظیمات خودکار فعال است که لایه را به ترتیب از پیش تعریفشده مرتب میکند.
-
21-شما باید لایهها را به صورت دستی بکشید و جابجا کنید.
-
22-حالا لایهها به ترتیب صحیح قرار دارند. همین مراحل را برای بقیه ۲ نقطه زاویه تکرار کنید. برای مشاهده نتیجه نهایی، دکمه پیشنمایش را فشار دهید. اگر از نتیجه راضی هستید، روی دکمه اعمال کلیک کنید. تنظیمات چهار نقطه زاویه در حالت عادی حفظ خواهد شد
برای ساخت انیمیشن های گوناگون با کاراکترهای انسانی و حیوانی نیازی نیست ساعت ها وقت خود را تلف کنید و کاراکتر بسازید و حرکات آن را فریم به فریم پیاده سازی کنید با خرید پک های آماده نرم افزار کارتون انیماتور Cartoon Animator شما فقط درگ و دراپ می کنید و انیمیشن دلخواه خود را بسازید. برای دریافت پک های آماده این نرم افزار اینجا کلیک کنید.